虽然微软推出的Excel是一个强大的表格工具,但是世界上总有那么些人可以把一些常见的东西玩出花来就像日本老人用Excel画画一样 (opens new window)
当然,作为一个程序员,当然还是靠程序自动来画啦
# 需要了解的知识
# canvas
html5新增加的一种html元素,平时都是把它当作画布使用,但是正因为有了操纵像素的能力 其也能用在播放视频,截图,压缩图片等操作上,当然啦,这一次,我们主要用到它的像素分析能力
# getContext
canvas最常用的api,获取一个用来画画的上下文,图片一般都是2d格式,所以我们通常用getContext(2d)
# drawImage
将图片绘制到canvas上,这样才能获取到每个点的信息
# getImageData
获取到canvas的图像信息,不过返回值中的data是个被打平的一位数组 每四个值代表了一组rgba
# input
这里我们靠input来获取输入值
# accept属性
image/*
来限定只能选择图片,不过某些浏览器上因为要从国外获取mime的原因,推荐还是写成image/png,image/jpg
# 获取选中的图片
# onchange
如果选择了图片,会触发change这个事件,我们对此监听即可,e.target为触发事件的input,我们取他的files[0]拿到图片对象
注意如果再点击选择同一图片的话,是不会触发事件的,所以每次获取之后推荐e.target.value = “”
来清空掉已选择的文件
# fileReader
我们获取到的图片仅仅只是个file
是没办法直接转换成一个图片元素来获取宽高和放置在canvas
内的,所以我们需要借助fileReader
的力量
新建一个const fileReader = new FileReader()
然后在fileReader的onload回调中获取e.result
作为url
那么如何开始读取?用fileReader.readAsDataURL(file)
就行,之后再将这个url生成一个image就可以使用上文提到的drawImage方法了
# image
和fileReader有点类似,需要const image = new Image()
, image.src = url
之后在onload回调中继续
# exceljs
本次的导出框架,控制了每个excel格子的背景之后生成Array Buffer
# 开始工作
既然有了知识储备,就开始规划一下步骤吧
- 做一个
<input type=“file” accept=“image/*”>
的按钮 - 在其change事件中获取file
- file转image
- 新建一个canvas元素,将image绘制上去,同时控制canvas宽高和image一致
- 用getImageData获取每个像素信息
- 像素信息我们再根据图片宽高转一个二维数组
- 用二维数组在excel中改变对应格子的背景色
- 导出excel
具体实现代码在https://github.com/mizuka-wu/image2excel
上
# 可改进的点
- 图片太大会崩溃
- 规定最大大小,因为excel只能缩放到10%
- 自动压缩
- 图片大小检测
- 进度条
- 转移到webworker上做一部分工作
想直接使用?访问我做好的demo吧 (opens new window)